27 jaanuar 2010

18.-22.jaanuar

Sel nädalal toimus koolis RAAMATUNÄDAL
Osalesime 3.-4.kl omaloomingu konkurssil, kus kirjutati luuletusi kooli teemal. II koha saavutas Kairiin. Väga tubli!

Klassiga tegime ise raamatu - raamatukogus avatud näitus kõikide klasside raamatute kohta.
Raamatute tundmise viktoriinis,koos sõbraga, olid eriti tublid Elis, Eva-Maria ja Maria-Eliisa.
HEAD LUGEMISAASTAT 2010! LOEME IKKA RAAMATUID!

jaanuarikuu joonistused

12 jaanuar 2010

PRANGLIMINE


Uuel veerandil on algamas Miksikeses pranglimise ehk peastarvutamise võistlused.
Sirgujad (kõik alad N ja K) - Li, La, LiLa, Võ, Lü
Kolmevõistluse reeglid SIRGUJATE alagrupis:
A - liitmine (Li)
B - lahutamine (La) või liit-lahutamine (LL)
C - võrdlemine (Võ) või lünkamine (Lü)
Nii juhu- kui ka lemmik-kolmevõistluses valitakse üks ala igast grupist (A-B-C).
Kõik alad ainult naturaalarvude (N) väljakul.
Ei võistelda täisarvude (T) väljakul ega sprindi (S) stiilis.
Igas etapis on võistlusaeg 20 minutit.
I etapp (juhu-kolmevõistus) toimub: 18.01 - 30.01
II etapp (juhu-kolmevõistlus): 8.02 - 20.02
III etapp (lemmik-kolmevõistlus): 1.03 - 13.03
Trenniväljakul vali tabeli alt JUHU-KOLMEVÕISTLUS!
Võistluskatsed teeme koos kooli arvutiklassis, treenida võib igaüks ka kodus.
Harjutamine teeb meistriks!

12.jaanuar

Kristjan-Mark!
Tuhat tulist õnnesoovi,
hästi tubli olla proovi.
Ole viks ja viisakas,
ära ole tujukas.
Selleks sulle palju jaksu,
õnne palavat ja paksu!
Seda kõike soovivad,
sulle sinu klassikaaslased ja õpetaja.




11.jaanuar

Täna saime peale talvist koolivaheaega taas kokku. Lapsed on kenasti puhanud, rõõmsameelsed ja terved. Raul jagas kõigile veel suutäie magusta. Aitäh! Edukat uut 2010 aastat!

03 jaanuar 2010

III klassis loeme...

Üks vahva norrakeelne täringumäng "Hüppa saarelt saarele", kus omavahel võistlevad sinine ja punane hiir. Võidab see, kes esimesena läbib kõik saared. Mängus on vaja mõõtmisoskust ja head strateegiat. Mäng ise käib nii:



  • klõpsa pildile ja vajuta START

  • jälgi õpetust liikuva pildi järgi

  • liigu edasi rohelisele nupule vajutades, jõuad mänguväljakule

  • mängus on kaks tegelast - sinine ja punane hiir

  • veereta täringut

  • liiguta joonlauda sobivas suunas ja tõmba pliiatsiga nii pikk joon, kui näitas täringu silmade arv

  • võidab see, kes esimesena läbib kõik saared

  • NB! joont ei saa tõmmata läbi saare

Täringumängu leiad matemaatika lingikogust.

http://www.dammskolen.no/progs/septimus/oyhopp/
HEAD UUT AASTAT!

Uuel aastal uued vembud,
uued tarkused ja tembud,
uued plaanid, uued mõtted,
uued tööd ja ettevõtted.